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[ HTML 5 ] Canvas Transform 출처: http://aslike.egloos.com/2898232 Canvas2D의 변환은 여타 3D API에서 제공하는 변환처럼 행렬로 처리된다 동차 좌표계를 포함 Canvas2D에 사용되는 행렬은 3 by 3 행렬이 된다. 변환 할 좌표를 x, y 라 하고, 최종 변환 된 좌표를 x', y' 이라고 했을 때, 변환 공식은 다음과 같다. 위쪽은 OpenGL을 많이 다뤄본 사람들에게 익숙한 행렬 곱 표현 방법이고 아래쪽은 DirectX를 많이 다뤄본 사람들에게 익숙한 행렬 곱 표현 방법이다 어느쪽이든 결과는 같다 눈치 빠른 사람은 눈치 챘으리라고 생각하지만 위 그림의 행렬에서 a, b, c, d, e, f는 위에서 설명한 함수 중 transform( a, b, c, d, e, f ) setTransfor.. 더보기
[ HTML 5 ] HTML5 캔버스 문자 API 1. 자동 기본값 : 10px san-serif 2. measureText : Text의 속성을가지고 있는 객체( 현재 width만 구현되어 있는 상태 ) 3. 현재까지 나온 event : - 'load' : Canvas가 로드 될시 - 'keyup' : 키보드를 눌렀을 때 - 'change' : 컴포넌트의 변화가 있었을 때 - 'click' : 컴포넌트를 클릭 했을 시 4. 중복되는 event함수에서는 eval()을 사용할 수 있다. - eval(구분자 +' = e.target.value') - 보안의 문제점이 있다. - 알아보기가 어렵다. 5. 표준 폰트 스타일 : normal | italic | oblique | inherit 표준 폰트 두께 : normal | bold | bolder | ligh.. 더보기
[ Android ] 안드로이드 프로세스 확인 출처 : http://camob.tistory.com/entry/%EC%95%88%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%8A%A4-%ED%99%95%EC%9D%B8-%EB%A3%A8%ED%8C%85 좋은 자료가 있어 공유하고자 올립니다. console에서 특정 패키지 메모리 사용이나 프로세스 확인을 할 수 있는 방법이 있네요. 그럼 오늘도 홧팅하세요. 더보기
[ Android ] Live wallpaper 프로세스 제거 특정 Live wallpaper를 설정하고 다른 Wallpaper를 선택하거나, 잠깐 Live wallpaper를 미리보기만 보고 나왔는데 프로세스가 남아있는 경우가 있습니다. 이유를 찾기 위해 여러가지 구글링을 해본 결과, 1. 제가 전에 적어 놓은 Activity_service를 제거 시키는 방법 http://gogorchg.tistory.com/entry/Android-%EC%96%B4%ED%94%8C%EB%A6%AC%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%85%98-%EA%BA%A0%EB%81%97%ED%95%98%EA%B2%8C-%EC%A2%85%EB%A3%8C%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B2%95 2. onSurfaceDestroyed() 함수내에서 stopSelf() 함수를 불러 .. 더보기
[ HTML5 ] Canvas를 이용하여 눈내리는 모션. 그렇게 좋은 내용은 아니고 참고만 하시면 될듯 합니다. 이미지 위로 눈이 내리는 효과를 내보았습니다. 움직임이 깔끔하지는 않지만, 참고용으로 보시면 나쁘지 않을 듯 합니다. Canvas resize, Gradation, 도형 그리기, shadow등 여러 기능을 이용했습니다. 이번엔 파일로 올리지만, 다음 부터 도메인으로 직접 링크 시켜 놓을 생각입니다. 그럼 오늘도 즐코딩하세요. 더보기
[ Android Opengl es 2.0 ] called uninplemented OpenGL ES API 에러 발생 위 에러는 에러가 아닙니다.^^ 현재 Opengl es 2.0을 사용하고 있는데 , 혹시 1.1이나 1.0 버전의 기능을 사용할려구 할 때 발생하는 표시로 예를 들어 Texture 로드 시 밑과 같은 소스를 사용하면 발생 합니다. gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, /*GL10.GL_REPLACE);*/ GL10.GL_MODULATE); 전혀 그리는데 문제가 되는 것도 없구요. 혹시 발생하더라도 걱정안하셔도 됩니다. ㅎ 그럼 오늘도 즐코딩~ ㅋ 더보기
[ HTML5 : CSS3 ] Transition 데모 책에 예제 소스를 연습하다가, transition 이라는 멋진 속성을 보게 되었습니다. 하지만, ease-in, ease-in-out등 옵션이 몇가지가 있는지 궁금해서 조사해봤는데~ 역시 수는 적지만 다양한 옵션이 있네요. 샘플은 아래 사이트에서 부분적인 소스만 복사한 것이구요. 참고용으로 보시면 될듯 합니다. 사이트: http://css3.bradshawenterprises.com/transitions/ Demo - Different timing functions Ease Ease In Ease Out Ease In Out Linear Custom Hover on me 더보기
ㅁㅁㅁㅁㅁㅁ http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=8&dirId=81202&docId=143856059&qb=7ISc7Jq4IOuCqOydtOyErA==&enc=utf8§ion=kin&rank=1&search_sort=0&spq=0&pid=g0T9qF5Y7tosscgb7qsssc--013183&sid=T0W7lietRU8AABKdEZg http://tvpot.daum.net/clip/ClipViewByVid.do?vid=v8967M1gTX8XRd2R5dMdh15 김판재(두번째스타트출발점/무지개/) 님의 말 : http://www.saramin.co.kr/zf_user/recruit/view/idx/11122552 안전하게 링크 열기 네오위즈게임즈채용공고 유충근([GS's] .. 더보기