[Android Opengl es 2.0 ] 여러 Object를 한 번에 그리기.
코딩을 하는 도중... 만약에 1000개 이상의 Object들을 한꺼번에 그릴 려고 할 때, For문으로 1000개를 돌려야 할까요???? 개발 요구사항에 따라 다르겠지만, 만약 전체적인 회전이나 컬러 알파 정도는 수정할 수 있는 방법이 있었습니다. 바로!!! 1000개의 Object의 Vertex를 지정하고, 한번에 그리는 것입니다.!!! ( 제가 초보라서.. 이제 알게됨..^^;) Vertex와 Index 배열을 잘 이용하면 쉽게 그릴 수 있습니다. 먼저 테스트 해본 배열은 private final float[] mVerticesData = { // X, Y, Z, U, V,alpha,colorR,colorG,colorB,colorA 0.0f, 0.5f, 0, 1.0f, 0.0f,1.0f,0.0f,0..
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[ Android Opengl es 2.0 ] 화면 전체 이동 및 회전
Opengl es 2.0에서는 한 Object만 회전이나 이동을 시킬 시에는 Matrix의 곱을 이용한다. 하지만, 생각을 해보니 Object만 움직이는 게 아니라 화면 전체를 움직여야하는 상황이 발생할 수도 있다. 이럴 경우 Matrix 곱을 이용해서는 전체적으로 움직임을 나타낼수가 없다. Opengl es 1.1을 해본 사람일 경우~ 뭔가 느낌이 오는 것이 있을 것이다. 바로~~~ 카메라의 시점을 변화 시키는 것이다. Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, 0, 0,-mHeight, 0f, 0f, 0f, 0f, 30.0f, 0.0f); Matrix.frustumM(mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 2f, xMaxOffset*2); 위 두 함수 에서 s..
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