indices 썸네일형 리스트형 [ Android ] Opengl에서 glDrawElements함수로 그릴 떄 주의점 전 glDrawArray함수를 많이 사용하는데요. 폴라곤을 이용하여 텍스처를 입힐 때에는 glDrawElements함수를 사용하는 게 훨 편하고 속도면에서도 낫더라구요. 그런데 기존에 사용했던 glDrawArray함수와 glDrawElements함수를 사용할 때 준비해야할 점들이 다릅니다. glDrawArray함수는 vertex 좌표만 있어도 표현이 가능하죠. ( 다른 Normal등 부수적인 것을 제외 ) 하지만, glDrawElements함수에서는 vertex만큼 중요한 좌표가 두가지가 있죠. 바로!!! vertex포인터를 하게 될 좌표와 텍스처 포인터를 할 좌표!! 이 두가지를 확실하게 해주지 않으면 죽을 때까지 원하는 모양을 보실수 없으십니다. 먼저 , 텍스처 포인터를 할 때 위와 같이 두 포인터가.. 더보기 이전 1 다음