program 썸네일형 리스트형 [ Android Opengl es 2.0 ] 기본적인 흐름도. Opengl es 2.0 에 대해 , 우선 제가 공부를 하면서 어느 정도 이해한 부분을 적어보고자 합니다. 정석의 내용이 아니라 제가 생각되는 점으로 적었다는 것을 먼저 알리고 싶습니다. 틀린 점이 있으면 주제 말고 적어주셨으면 합니다. 먼저, Opengl es 2.0을 사용하기 위해서는 가장 크게 3가지로 구분이 되는 것 같더군요. Program : Opengl es 2.0 에서 가장 큰 단위 입니다. 밑에 나오는 VertexShader와 FrameShader가 합쳐져서 위 Program이 되는 거죠. VertexShader : 물체의 모양이나 크기, 위치등 Vertex 배열을 이용해서 작성해주는 Shader입니다. FrameShader : 물체의 색깔, 질감등에 대해 설정을 해주는 Shader입니다... 더보기 이전 1 다음