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[ Android ] Offset까지 포함한 전체 사이즈 구하기. 제가 LiveWallpaper를 개발을 많이 해서 화면의 Offset을 자주 이용하는데요. 요새 화면이 너무 제각각이고, 더 짜증나는게 Offset의 사이즈도 제각각이 되어버렸네요;; 전에 핸드폰으로 할 때에는 540을 더해줘서 생각해주면 문제가 없었는데.. 이제는 패드.. 7.5인치 핸드폰 등등... 정말 죽을 맛이죠;; 결국 구글링을 해본 결과!!! Offset까지 포함한 Width와 Height 사이즈를 구하는 방법을 찾았습니다. 한 시간 정도? 찾았나... 역시 간단하게 제공하더라구요. WallpaperManager wm = WallpaperManager.getInstance(mContext); wm.getDesiredMinimumWidth(); 위 함수의 리턴 값이 바로! 저희들이 원하는 값입니.. 더보기
[ 잡담 ] 진짜 여성 가족부 너무하는 구만!!! 출처 : http://hook.hani.co.kr/archives/32936 “가지가지한다!” 며칠 전 그룹 핑클 출신 보컬이자 뮤지컬배우 옥주현이 여성가족부를 향해 한 말이다. 최근 청소년심의위원회를 통해 대중가요에 대한 ‘심의’의 칼날을 높이 세우자 이에 대한 조롱을 SNS를 통해 뱉은 것이다. 안 그래도 하고 싶던 말이다. 가사에 ‘술’이 들어간다고, 혹은 가수들의 옷차림이 불경스럽다고, 혹은 어떤 노래의 사회비판적인 가사가 반사회적이고 청소년들에게 안 좋은 영향을 끼친다고 해서 이들은 사후 심의로 ‘청소년 판매금지’ 처분을 내렸다. 여기에 어떤 합리적인 기준이 있는 것도 아니어서 어떤 노래는 ‘술’이 수십번 들어가 있어도 멀쩡하고, 어떤 노래는 쓰라린 실연의 아픔을 ‘술’로 표현한 것이라 해도 ‘.. 더보기
[ Android ] Opengl es 2.0 다시 그리기 ByteBuffer pixelBuffer; void storePixels() { try { GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, fbuf); pixelBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(width * height * 4).order(ByteOrder.nativeOrder()); GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height, GL20.GL_RGBA, GL20.GL_UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer); GLES20.glBindFrameBuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0); gfx.checkGlError("store Pixels"); }catch (OutOfMemoryErr.. 더보기
[ Android ] ColorMask 사용하기 글로우 효과를 내거나 이미지에 발광 효과를 줄려고 할 때 사용하면 괜찮을 것 같아서 이렇게 글을 남깁니다. Opengl es 같은 경우 자체적으로 diffuse(범위) 빛 효과 값을 이용하여 글로우 효과를 표현하기도 하는 것 같은데요.. 만약 랜더링 되지 않은 그냥 bitmap 파일을 글로우 효과를 낼려면.. 어쩔수 없이 bitmap 자체를 변경 시켜줘야 한다는 게 몇일 간 조사한 저의 결과 였습니다. bitmap변경은 다음과 같이 이용하였습니다. // bitmap 소스를 받아온다. Bitmap tmpbitmap = BitmapFactory.decodeStream(mContext.getResources().openRawResource(R.raw.lightmap)); tmpbitmap = Bitmap.cr.. 더보기
[ Android ] FPS 구하기 현재 개발중인 App의 FPS를 물어보시는 분이 많아서, 결국 구하는 방법을 만들었다. 공식만 알고 나니 간단했다. 먼저 전역 변수로 세가지를 셋팅! long fpsStartTime = 0L; // Frame 시작 시간 int frameCnt = 0; // 돌아간 Frame 갯수 double timeElapsed = 0.0f; // 그 동안 쌓인 시간 차이 void 반복 함수(){ //시간 차이 구하기 long fpsEndTime = System.currentTimeMillis(); float timeDelta = (fpsEndTime - fpsStartTime) * 0.001f; // Frame 증가 셋팅 frameCnt++; timeElapsed += timeDelta; // FPS를 구해서 로그로 .. 더보기
[ Android ] android emulator-arm error 에뮬레이터를 사용하는데 이런 오류가 보일 경우가 있다. invalid command-line parameter: Files\Android\android-sdk\tools/emulator-arm.exe 위와 같은 오류는 android sdk를 설정할 때, "Program files"가 포함되어 있어서 그렇다. 즉, 띄어쓰기를 포함되면 안된다는 의미이다. 그래서 이럴 경우 간단한 해결 책! sdk경로가 만약 : c:\Program files\android-sdk 수정 된 sdk 경로 : c:\PROGRA~1\android-sdk 이것만 직접 입력하여서 수정하면 된다. ㅎㅎ 그럼 오늘도 즐거운 코딩 하세요 ㅎㅎ 더보기
[ Android ] EditText 포커스와 키보드 나타내기 AndroidManifest.xml java소스 ( OnCreate함수 안에) // 포커스 적용 form.setPrivateImeOptions("defaultInputmode=english;"); form.requestFocus(); // 키보드 보여주기 InputMethodManager imm = (InputMethodManager) this.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.showSoftInput(this.form, InputMethodManager.SHOW_FORCED); imm.showSoftInputFromInputMethod (this.form.getApplicationWindowToken(),InputMethodManager.SHO.. 더보기
[ Android ] EditText에 기본적으로 영어 자판 설정하기 edittext.setPrivateImeOptions("defaultInputmode=english;"); edittext는 당연 EditText이구요. 저 옵션만 넣어주면 되네요 ㅎㅎ 참고 하세요 ㅎ 출처 : http://202psj.tistory.com/entry/%EC%95%88%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%98%81%EB%AC%B8-%ED%82%A4%EB%B3%B4%EB%93%9C-%EB%82%98%EC%98%A4%EA%B2%8C-%ED%95%98%EA%B8%B0-%EA%B4%80%EB%A0%A8 더보기